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한국IT전문학교 게임프로그래밍 2018년 졸업생 / 배우고 익히고 정리하는 곳 무명의 공룡

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드디어 대충 선 그어 놓은 곳까지 왔습니다.


이제 다시 블로그에 글 좀 쓸 수 있을거 같습니다.



다운로드 주소

https://drive.google.com/open?id=1-UgYR0lc-BlUH5C7bb8onpCkgyaMNB9-



패치내역


- 그래픽 전부 교체.

- 사운드 전부 교체. 크리에이티브 커먼즈 라이선스 CC0의 사운드로 전부 교체하였습니다.

- 폰트를 대부분 둥근모꼴로 변경하였습니다.


 >메인화면

- 옵션 버튼이 우측 상단의 톱니 모양으로 변경되었습니다.

- 옵션 버튼에서 배경음과 효과음 버튼이 각각 두 개씩에서 하나씩으로 바뀌었습니다.

- 모바일 플레이 시 폰의 뒤로가기 버튼 입력으로 게임을 종료 할 수 있습니다.

- Play 버튼을 누를 시 모드 선택창이 나타납니다. 러너 모드는 제작 예정 중이라 할 수 없습니다.


 >게임

- 벽이 사라져 실제 게임 영역이 더 넓어졌습니다.

- 벽이 없어졌기에 UI 대부분을 아래로 내렸습니다.

- 버틴 시간 표시가 소수점 둘째 자리까지 표시되며 더 잘 보이도록 중앙으로 이동하였습니다.

- 최고 기록을 삭제했습니다. 추후 다른 방식으로 보이게 할 예정입니다.


- 클래식 모드는 기존 방식의 게임과 동일합니다. 


- Ice Age(빙하기) 모드(이름은 임시)는 아직 제작 중인 모드입니다. 고정된 패턴이 랜덤해서 출현합니다. 이로 인해 다소 난이도가 높습니다만 패턴이 고정되어 있기에 해당 패턴 때 피하는 방식은 동일하여 점점 익숙해지면 쉬워지도록 유도했습니다. 현재는 아직 패턴이 6개밖에 존재하지 않습니다만 추후 클래식 모드에는 없는 다양한 방식으로 플레이어를 공격하는 패턴을 다수 추가할 예정입니다. 

 임시로 빙하기 모드에서 체력은 구입 여부와 관계없이 3칸으로 시작하게 되며 난이도와 코인 드랍량이 비례한 현 게임 특성 상 코인을 상대적으로 많이 구할 수 있습니다.


 >상점

- UI 배치가 변경되었습니다.

- 추후 품목 증가를 대비하여 스크롤 기능을 적용했습니다.

- 각 품목의 최대치와 현재 구입 정도가 표시됩니다.

- 경직 감소의 4번째 업그레이드를 삭제했습니다. 경직 감소를 전부 구매하면 최대 75% 경직 시간이 감소합니다.




패치내역은 대충 이정도 되는거 같습니다.


세세한 기능 추가나 눈에 보이지 않는 내부 시스템 변화에 관련해서는 여기 적지 않았습니다. 


일단 가장 급했던 그래픽 전면 교체가 끝났으니 이후로는 좀 짧은 간격으로 뭔가 진행되지 않을까 생각해봅니다.

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Posted by 무명의 공룡
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