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한국IT전문학교 게임프로그래밍 2018년 졸업생 / 배우고 익히고 정리하는 곳 무명의 공룡

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패치 예정

Icicle Game (2D)/발전 / 2017. 12. 11. 00:35

원래 다 하고 업데이트 내역이라면서 글 쓰려 했는데 하다 보니 자꾸만 늘어나고 뭔가 잊고 있는거 같아서 예정 노트랑 이것 저것 적어봅니다.


1.02버전으로 바뀔 부분

- 씬 이동 시 로딩창을 보여줌

- 고드름의 끝부분이 플레이어의 머리에 맞을 때만 피격 판정 (간접적 난이도 하향)

- 개인이 제일 오래 버틴 시간을 따로 표시

- 인게임 씬에서 게임 영역을 더 늘림 (생명, 시간, 코인 개수 표시 등 UI의 공간이 줄어듦

- pc버전을 위해 유니티 기본 디스플레이 창 재활성화 (높이에 맞춰 크기가 조정됨)

- 상점 판매 가격 하향 조정 (후반부 구입 상품의 가격 하향)

- 최적화

1.02 패치 함


언젠가 할 예정

- 상점에 상품 추가 (내용은 구상 중. 게임이 게임이다 보니 어떤 요소를 추가 시켜야 할 지 모르겠음)

- 완전 랜덤 패턴이 아닌 고정 패턴 구상 중

- 기회가 되면 그래픽 부분 개선 (이 부분은 프로그래밍 파트와 별개라 우선순위 낮음)

- 로딩 연출 개선

- 사운드 변경

이 블로그를 보는 사람도 매우 적고 게임을 해보신 분은 극히 드물겠지만 혹시라도 의견 주실 부분이 있으면 적극 반영토록 해보겠습니다.



확인해 봐야 하는 문제점

- 가끔 프레임 드랍 발생. 프로파일러를 확인해 보면 GPU 대기시간 때문인거 같은데 보다 정확한 문제 확인 필요

- 친구의 컴퓨터로 실행 시 85초 경과 시 고드름이 더이상 생성되지 않음. 근데 나는 정상 작동. 이유 불명. 최적화를 통해 코드가 다소 바뀌었으니 재확인해 볼 필요가 있다. 1.02 패치 이후 해결 됐다고 함

- 가끔씩 게임씬에서 사망하거나 메뉴를 열었을 때 메뉴가 커지지 않는 경우가 있다. 버튼은 정상 작동 하지만 매우 작아서 문제. 원인 파악 중. 해결

Posted by 무명의 공룡
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