Gfx.WaitForPresent...
비공개/잡담 / 2017. 12. 28. 18:51
실제 검색으로 들어오는 방문자는 몇 없는 블로그입니다만 그 중에서도 Gfx.WaitForPresent로 들어오는 비율이 가장 높네요.
근데 중요한건 저걸 다룬 글에는 저거에 대한 명쾌한 답이 없습니다.
그저 CPU가 GPU를 대기한다라고만 되있을뿐
그럼 답을 내면 되지 않냐구요?
저도 그러고 싶은데 저도 아직 해결을 못했습니다ㅠㅠㅠ
가장 문제인게 아무리 찾고 실험해봐도 프로파일러에서 GPU 정보가 안뜹니다 ㅋㅋㅋㅋ
카메라 렌더 관련해서는 뜨는데 이건 GPU소모량의 평균 0.6% 쯤 써서 아무 도움도 안 되고 나머진 전부 Other로 뜨는데 간혹 저 Other이 하늘을 뚫고 갈때가 있습니다.
그러면 CPU에는 Gfx.WaitForPresent가 99% 먹고 있다고 하면서 프레임 드랍이 일어나죠.
고로 근본적인 원인은 아직도 모릅니다.
그나마 유니티에서 실행시켰을 때나 좀 자주 보이지 빌드본에선 프레임 드랍이 거의 안 느껴져서 다행이긴 한데 그래도 아예 안 일어나는건 또 아니라 방법을 알아내긴 해야하는데 미치겠네요
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